[Заказ рекламы]

Вернуться   Форум ICQMAG.Ru > Обо всем > Игры > CS 1.6

Важная информация

CS 1.6 Все о Counter-Strike 1.6

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.03.2010, 14:11   #1
Пользователь
 
Аватар для Ar4eee
 
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 136
Репутация: -5

По умолчанию KZ-maps

FAQ по kz

Использование чекпоинтов.

Чекпоинты - это точки восстановления. Например вы далеко прошли, но упали где-то. Чтобы заново все не проходить, возвращаетесь к месту своего последнего чекпоинта.
checkpoint - установить место, на котором вы сейчас находитесь, чекпоинтом.
gocheck - перейти на чекпоинт.
stuck - перейти на предидущий чекпоинт.
На некоторых серверах чекпоинты стоят денег.
Можно использовать эти команды как с помощью say(например нажимаете Y и пишите /checkpoint), так и с помощью биндов. Команда стак у меня с помощью консоли не захотела работать на корбине. Можно использовать любые удобные для Вас кнопки. Например:

=========
bind "l" "checkpoint"
bind "j" "gocheck"
bind "p" "say /stuck"
=========

FAQ

Q: А начерта мне муха?
А: C мухой вы прыгаете дальше. Но по правилам на jump чемпах она запрещена.

Q: А где такие юниты?
A: Это мера измерения дальности прыжков в ксе


Q: Нужно ли прописывать какие-нибудь команды в консоли?
A: fps_max 101



Цель джамп сервера: сначала нажать кнопку старта (в чат напишется - lets go ), а потом нажать кнопку финиша как можно быстрее.

Доступные команды (пишутся в чат, т.е. по команде say):
/cp (say /cp) - сохранится на данной точке
.cp (say .cp) - тоже самое
/tp (say /tp) - телепортироваться в последнюю сохраненную точку
.tp (say .tp) - тоже самое
/gocheck (say /gocheck) - тоже самое что и /tp
.gocheck (say /gocheck) - тоже самое
/stuck (say /stuck) - телепортироваться в предпоследнюю сохраненную точку (используется в случае если не там сохранился)
.stuck (say .stuck) - тоже самое
/start (say /start) - телепортироваться на место старта
.start (say .start) - тоже самое
/reset (say /reset) - обнулить (заресетить) все точки сохранения (необходимо чтоб пройти карту заново)
.reset (say .reset) - тоже самое
/top15 (say /top15) - таблица лучших результатов (по минимуму времени)
rockthevote (say rockthevote) - желание заменить карту досрочно (необходимо чтоб 3 человека написали эту команду и будет вызванно голосование)
nominations (say nominations) - после этого пишите карту которая вам нравиться и она появиться в списке

Имейте ввиду что кнопка старта ненажмется, если имеются сохраненные точки (необходимо использовать команду /reset или перезайти на сервер)


Кроме как тренировкой ты свои результаты не улучшишь, но это при условии что ты знаешь саму технику прыжка. Если нет то лучше сначало её освоить, а потом уже применять. Тебе для начала понадобятся знание техники "multistrafe" "bhop" "strafejump" и "longjump". Легче всего "bhop" и "strafejump".

--> bhop Позволяет прыгать без остановки с приличной скоростью.
Самое главное это кнопка прыжка. [bind "mwheeldown" "+jump"] или [bind "mwheelup" "+jump"] Мне удобней крутить колёсико вниз. На колёсико ставится прыжок не просто так. Если прыгать с другой кнопки, то будет сложно угадать момент приземления, а когда ты крутишь колёсико совершается несколько команд прыжка и срабатывает первая при приземлении, что облегчает расчет нажатия кнопки прыжка.

Теперь сама техника: Разгоняйся клавишей "w" Как только набрал скорость крутишь колёсико и отпускаешь "w". Больше тебе её жать не надо. Как только ты оттолкнулся от земли жмешь "d" и одновременно ведёшь мышку плавно вправо градусов на 30-40 не больше. За несколько десятых долеё секунды до приземления перестаёшь вести мышкой вправо и отпускаешь "d" и сразу по приземлению опять крутишь колесико. Как только прыгнул жмёшь "a" и ведёшь мышку влево. И так чередуешь: стрейф вправо мышку вправо - прыжок - мышку влево стрейф влево - прыжок - ... Пока руки не начнут отваливаться. Это основа bhop'a.

При дальнейшем освоении учись прыгать в присяде. Тоесть зажимаешь присед а всё остальное так же. Удобно убегать от врага (скорость высокая, да и попасть в тебя трудно) Когда освоишь это, то будет самое сложное. В воздухе делаешь технику "multistrafe" Это даст прирост скорости и растояния прыжка. Зависит от того насколько качественно ты сделал multistrafe. +прыгать не зиг загом как при простом bhop'e а как тебе захочется, в том числе и по прямой.

cg_coldbhop - 1,2 mb - потренируйся на этой карте. Потом на bkz_goldbhop и после на bkz_junglebhop. Ну а потом можешь и на hard bhop картах прыгать.

--> multistrafe Даёт прирост скорости и дальности.
Это не отдельный прыжок, а вспомогательный элемент. Сама техника проста но оттачивать можно до бесконечности. Заклучается она в том что когда вы в воздухе: стрейф вправо и ведёте мышку вправо - стрейф влево и мышку ведёте влево - и опять стрейф вправо мышь вправо - стрейф влево мышь влево - ... И так до безконечности пока вы в полёте. Это только кажется что когда вы летите по S образной траектории то путь меньше. Главное это плавные равномерные движения мыши градусов на 20-35 и синхронное нажатие стрейфов. Чем чётче все сделали тем лучше результат. Для начала лучше учиться делать всё синхронно. 2 стрейфа потом 3 и т.д. Можно прыгать с крыши и смотреть как далеко вы прыгнули без multistrafe и со стрейфом. Или поставить "sv_gravity 100/200/400/600/800" начиная со 100. Так будет легче учиться вовремя нажимать клавиши.

--> strafejump Позволяет прыгать по дуге. Яркий пример это прыжок на болшую скалу в de_nuke.
Техника самая простая. Зажимаем "w" и разгоняемся. Перед краем платформы (если прыгаешь с платформы) прыгаем и отпускаем "w". В полёте зажимаем стрейф "a" или "d" и ведём мышку влево или вправо. Перед самым концом надо нажать присед. Именно переж самым приземлением, для того чтобы дальше пролитеть. Чем резче повернёшь мышь, тем больше скорость. Тоесть в начале можно мышь вести медленно, а в конце резко повернуть (относительно резко, а то в стену ударишься). Советую потренироваться на cg_starafejumpZ - 217kb Прыгай на этой карте не только в одну сторону, но и в противоположную, для того что бы уметь поворачивать и вправо и влево.

--> Longjump Название говорит само за себя. Позволяет прыгать дальше обычного. Ну например прыжок на de_nuke на первую скалу.
Техника становитесь параллельно к краю платформы (ну или около того). Зажимаешь "w" и "a" или "d" в зависимости от ситуации и удобства. (мне легче вправо жать) Таким образом разгоняетьсь на платформе по дугообразной траектории. Перед самым самым краем жмёте прыжок и в полёте выполняете технику multistrafe Пере самым приземлением жмём присед. Не делать multistrafe а хватит одного стрейфа (с поворотом мыши естественно) С одним стрейфом можно спокойно долетать до 230 unit'ов. Со временем увеличивай количество стрейфов. Главное не спеши, так как это самая сложная техника и для того чтобы улететь на 250 unit'ов у тебя может уйти 4-6 месяцев.
Ты наверное спросишь "Что такое unit'ы" - это эдиница измерения при построении карт. Узнать свой lj (Longjump) ты можешь на kz_longjumps - 2.39mb.
Там на карте названия прыжков longjump, wighjump, bhop lj. Фишка wighjump заключается в том что между платформами яма больше 63 unit. Из-за этого на тебя действует повышенная гравитация. В принципе она на тебя действует и при lj только очень мала. Что бы её избежать, надо прыгать за 10unit до края платформы. Чем больше пропасть, тем больше этот gravity effect. Ещё существует техника CountJump'a (открытая 1-2 месяца назад) которая позволяет избежать этой гравитации отталкиваясь от самого края, какой бы глубиной не была яма.

Всегда прыгай с мухой, пока только осваиваешь прыжки. С мухой у тебя скорость 104% а с ножом 100%. Поэтому муха запрещена на соревнованиях. Для облегчения обучения прыгай на jump server'ах.



У тебя наверное возникнут проблемы с сенсой. Лично я играю с acselem. sensitivity 7.5 в windows на 6 делении скорость мыши + m_yaw 0.03( относительная скорость мыши по горизонтали ). Этой консольной командой можно добиться полного удобства. m_filter это как тебе удобней.
Если ты будешь подстраивать сенсу в windows то не забудь в ярлыке Counter-Strike прописать "-noforcemaccel -noforcemspd"

У тебя обязательно в контре должно быть 100fps , ну по крайнемере не ниже 85fps, но 85 это предел.
P.S. НЕ думайте что здесь много лишнего, всё написано по делу и с толком. Пропускать не стоит. Всё важно.
Offline   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:01. Часовой пояс GMT +3.
 



|